Platforming notebook di mana Anda menggambar jalur untuk bertahan hidup
Berbeda dengan lari waktu murni Canabalt, Sketchbook Runner, oleh Matthew Panton, mengubah halaman buku catatan menjadi level yang dapat dimainkan di mana seorang stickman berlari otomatis. Pemain menggambar jembatan dengan jari sambil mengetuk untuk mengatur waktu lompatan, menciptakan platform secara real time di berbagai panggung yang dibuat dengan tangan. Permainan ini menggabungkan estetika sketsa yang digambar tangan, struktur bab dengan pertemuan bos, dan balapan langsung melawan pemain lain. Ini menargetkan pemain mobile kasual dan penggemar indie-platformer yang lebih suka sesi pendek yang kreatif dengan elemen kompetitif.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Judul ini mengadopsi presentasi Squigglevision dengan pensil di atas kertas, dengan garis sketsa dan tanda penghapus yang terlihat yang menjaga visual tetap terbaca selama gerakan. Visual menekankan goresan tangan dan animasi yang terbatas sehingga pemain dapat membaca garis dengan cepat. Audio menggabungkan suara pensil yang autentik dan sampel suara halaman yang berdesir dengan nada musik singkat, menghasilkan umpan balik taktil yang menandakan lompatan yang berhasil dan tindakan menggambar di saat itu.
Apakah ada mode multiplayer dan kompetitif?
Balapan langsung mendukung hingga empat pemain dalam pertandingan singkat, head-to-head, sementara balapan hantu memungkinkan Anda mengejar catatan terbaik dari papan peringkat. Pertandingan singkat mengarahkan desain ke sesi kompetitif yang cepat, di mana pilihan garis dan waktu menentukan peringkat. Lari tanpa akhir yang di-seed mingguan mempertahankan target skor yang berkelanjutan, sehingga pemain yang fokus pada pendakian papan peringkat memiliki tujuan yang berkelanjutan di luar lari satu level.
Apakah sulit untuk memulai?
Kontrolnya sederhana: ketuk untuk melompat dan seret untuk menggambar, yang menurunkan hambatan masuk awal bagi pemain kasual. Kemajuan berlangsung melalui bab-bab yang dibuat dengan tangan yang berpuncak pada pertemuan bos yang memperkenalkan aturan baru, sehingga tantangan meningkat dengan sengaja. Pemain mengumpulkan hadiah streak harian dan membuka item kosmetik serta mod gameplay, menawarkan personalisasi ringan dan tujuan menengah tanpa pohon peningkatan yang kompleks.
Apa yang membuat Anda kembali setelah sesi pertama?
Pendorong replay termasuk mode tanpa akhir yang di-seed ulang mingguan dan kompetisi papan peringkat yang memberi penghargaan pada penyempurnaan skor tinggi. Tantangan harian dan sistem streak memberikan pensil bonus yang digunakan untuk membuka kunci, menciptakan tujuan singkat di antara lari. Pengembang menghilangkan meter energi dan penghalang kemajuan yang memerlukan pembayaran, sehingga sesi permainan bergantung pada waktu pemain daripada pengatur waktu, mendorong upaya berulang dan perbaikan bertahap.
Secara ringkas, pilihan yang terfokus untuk pemain yang menghargai jalur pendek yang didorong oleh keterampilan
Sketchbook adalah pilihan menarik bagi pemain yang lebih suka sesi pendek yang fokus pada keterampilan dan penyempurnaan skor daripada permainan yang didorong oleh cerita. Ini lebih mengutamakan jalur yang dapat diulang dan latihan daripada investasi naratif yang panjang, sehingga lebih cocok untuk sesi mobile yang berorientasi kompetitif atau kreatif daripada pemain yang mencari panjang kampanye atau plot. Bagi mereka yang menikmati tantangan mekanis cepat dan penyempurnaan, ini memberikan penghargaan atas waktu yang dihabiskan untuk mengasah input yang tepat.